开发技术分享

  • 文章分类
    • 技术
    • 工作
    • 相册
    • 杂谈
    • 未分类
  • 工具
    • AI 试衣
靡不有初,鲜克有终
[换一句]
  1. 首页
  2. 技术
  3. 正文

IO

2021年12月22日 1390点热度

Linux 五种IO模型

一、概念说明:

1. 用户空间和内核空间

现在操作系统都是采用虚拟存储器,那么对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4G(2的32次方)。操作系统的核心是内核,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的所有权限。为了保证用户进程不能直接操作内核(kernel),保证内核的安全,操作系统将虚拟空间划分为两部分,一部分为内核空间,一部分为用户空间。针对linux操作系统而言,将最高的1G字节(从虚拟地址0xC0000000到0xFFFFFFFF),供内核使用,称为内核空间,而将较低的3G字节(从虚拟地址0x00000000到0xBFFFFFFF),供各个进程使用,称为用户空间。

2. 进程切换

为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在CPU上运行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行。这种行为被称为进程切换。因此可以说,任何进程都是在操作系统内核的支持下运行的,是与内核紧密相关的。

从一个进程的运行转到另一个进程上运行,这个过程中经过下面这些变化:

  1. 保存处理机上下文,包括程序计数器和其他寄存器。
  2. 更新 PCB(Process Control Block 进程控制块) 信息。
  3. 把进程的PCB移入相应的队列,如就绪、在某事件阻塞等队列。
  4. 选择另一个进程执行,并更新其PCB。
  5. 更新内存管理的数据结构。
  6. 恢复处理机上下文。

3. 进程的阻塞

正在执行的进程,由于期待的某些事件未发生,如请求系统资源失败、等待某种操作的完成、新数据尚未到达或无新工作做等,则由系统自动执行阻塞原语(Block),使自己由运行状态变为阻塞状态。可见,进程的阻塞是进程自身的一种主动行为,也因此只有处于运行态的进程(获得CPU),才可能将其转为阻塞状态。当进程进入阻塞状态,是不占用CPU资源的。

4. 文件描述符

文件描述符(File descriptor)是计算机科学中的一个术语,是一个用于表述指向文件的引用的抽象化概念。

文件描述符在形式上是一个非负整数。实际上,它是一个索引值,指向内核为每一个进程所维护的该进程打开文件的记录表。当程序打开一个现有文件或者创建一个新文件时,内核向进程返回一个文件描述符。在程序设计中,一些涉及底层的程序编写往往会围绕着文件描述符展开。但是文件描述符这一概念往往只适用于UNIX、Linux这样的操作系统。

5. 缓存 IO

缓存 IO 又被称作标准 IO,大多数文件系统的默认 IO 操作都是缓存 IO。在 Linux 的缓存 IO 机制中,操作系统会将 IO 的数据缓存在文件系统的页缓存( page cache )中,也就是说,数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。

缓存 IO 的缺点:

数据在传输过程中需要在应用程序地址空间和内核进行多次数据拷贝操作,这些数据拷贝操作所带来的 CPU 以及内存开销是非常大的。

二、Linux IO 模型

网络IO的本质是socket的读取,socket在linux系统被抽象为流,IO可以理解为对流的操作。对于一次IO访问(以read举例),数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。

所以说,对于应用程序来说,当一个read操作发生时,会经历两个阶段:

  1. 等待数据准备完成(Waiting for the data to be ready) - 数据从网络抵达,被拷贝到内核缓冲区
  2. 将数据从内核拷贝到用户进程中(Copying the data from the kernel to the process)

之所以会有同步、异步、阻塞和非阻塞这几种说法就是根据程序在这两个阶段的处理方式不同而产生的。

网络IO的模型大致有如下几种:

  1. bloking IO
  2. non-blocking IO
  3. multiplexing IO
  4. signal-driven IO
  5. asynchronous IO

1. bloking IO

当用户进程调用了 recv()/recvfrom() 这个系统调用,kernel 就开始了 IO 的第一个阶段:准备数据(对于网络IO来说,很多时候数据在一开始还没有到达。比如,还没有收到一个完整的UDP包。这个时候kernel就要等待足够的数据到来)。这个过程需要等待,也就是说数据被拷贝到操作系统内核的缓冲区中是需要一个过程的。而在用户进程这边,整个进程会被阻塞(当然,是进程自己选择的阻塞)。

第二个阶段:当kernel一直等到数据准备好了,它就会将数据从kernel中拷贝到用户内存,然后kernel返回结果,用户进程才解除block的状态,重新运行起来。

所以,blocking IO的特点就是在IO执行的两个阶段都被block了。

优点:

1.能够及时返回数据,无延迟;
2.对内核开发者来说这是省事了;

缺点:

对用户来说处于等待就要付出性能的代价了;

2. nonblocking IO

同步非阻塞就是 “每隔一会儿瞄一眼进度条” 的轮询(polling)方式。在这种模型中,设备是以非阻塞的形式打开的。这意味着 IO 操作不会立即完成,read 操作可能会返回一个错误代码,说明这个命令不能立即满足(EAGAIN 或 EWOULDBLOCK)。

也就是说非阻塞的recvform系统调用调用之后,进程并没有被阻塞,内核马上返回给进程,如果数据还没准备好,此时会返回一个error。进程在返回之后,可以干点别的事情,然后再发起recvform系统调用。重复上面的过程,循环往复的进行recvform系统调用。这个过程通常被称之为轮询。轮询检查内核数据,直到数据准备好,再拷贝数据到进程,进行数据处理。需要注意,拷贝数据整个过程,进程仍然是属于阻塞的状态。

在linux下,可以通过设置socket使其变为non-blocking。当对一个non-blocking socket执行读操作时,流程如图所示

当用户进程发出read操作时,如果kernel中的数据还没有准备好,那么它并不会block用户进程,而是立刻返回一个error。从用户进程角度讲,它发起一个read操作后,并不需要等待,而是马上就得到了一个结果。用户进程判断结果是一个error时,它就知道数据还没有准备好,于是它可以再次发送read操作。一旦kernel中的数据准备好了,并且又再次收到了用户进程的system call,那么它马上就将数据拷贝到了用户内存,然后返回。

所以,nonblocking IO 的特点是用户进程需要不断的主动询问 kernel 数据好了没有。

同步非阻塞方式相比同步阻塞方式:

优点:

能够在等待任务完成的时间里干其他活了(包括提交其他任务,也就是 “后台” 可以有多个任务在同时执行)。

缺点:

任务完成的响应延迟增大了,因为每过一段时间才去轮询一次read操作,而任务可能在两次轮询之间的任意时间完成。这会导致整体数据吞吐量的降低。

3. IO multiplexing

I/O多路复用(multiplexing)是网络编程中最常用的模型,像我们最常用的 select、epoll 都属于这种模型。以 select 为例:

看起来它与 blocking I/O 很相似,两个阶段都阻塞。但它与 blocking I/O 的一个重要区别就是它可以等待多个数据报就绪(datagram ready),即可以处理多个连接。这里的 select 相当于一个“代理”,调用 select 以后进程会被 select 阻塞,这时候在内核空间内 select 会监听指定的多个 datagram (如socket连接),如果其中任意一个数据就绪了就返回。此时程序再进行数据读取操作,将数据拷贝至当前进程内。由于 select 可以监听多个 socket,我们可以用它来处理多个连接。

上面的图和 blocking IO 的图其实并没有太大的不同,事实上,还更差一些。因为这里需要使用两个 system call (select 和 recvfrom),而 blocking IO 只调用了一个 system call (recvfrom)。但是,用 select 的优势在于它可以同时处理多个 connection。

所以,如果处理的连接数不是很高的话,使用select/epoll的web server不一定比使用multi-threading + blocking IO的web server性能更好,可能延迟还更大。(select/epoll的优势并不是对于单个连接能处理得更快,而是在于能处理更多的连接。)

在select模型中每个socket一般都设置成non-blocking,虽然等待数据阶段仍然是阻塞状态,但是它是被select调用阻塞的,而不是直接被I/O阻塞的。select底层通过轮询机制来判断每个socket读写是否就绪。

当然select也有一些缺点,比如底层轮询机制会增加开销、支持的文件描述符数量过少等。为此,Linux引入了epoll作为select的改进版本。

IO多路复用和同步非阻塞IO的区别:

同步非阻塞IO的缺点:① 时效性问题 ② 应用进程中的线程(轮询去访问内核的线程)轮询去访问内核首先会增加线程对CPU资源的消耗 ③ 很关键的一点:增加上下文切换,因为应用线程的轮询每次去都是进行系统调用,应用进程就会从用户态陷入内核态,当数据没有准备就绪,内核立即返回,应用进程又会从内核态切换回用户态(两次上下文切换),这也是非常大的消耗点。

我们来看IO多路复用,应用线程通过调select/poll之后,阻塞住,陷入到内核态后由内核线程来轮询这个应用线程所关注的所有文件描述符对应的缓冲区是否有数据准备就绪,只要有一个缓冲区数据准备就绪,就可以进行数据拷贝然后返回给用户线程,这种方式就减少了用户线程的不断轮询以及避免在每次轮询时所产生的两次上下文切换过程!

4. signal-driven IO

信号驱动式I/O:首先我们允许 Socket 进行信号驱动 IO,并安装一个信号处理函数,进程继续运行并不阻塞。当数据准备好时,进程会收到一个 SIGIO 信号,可以在信号处理函数中调用 I/O 操作函数处理数据。过程如下图所示:

5. asynchronous IO

相对于同步IO,异步IO不是顺序执行。用户进程进行aio_read系统调用之后,无论内核数据是否准备好,都会直接返回给用户进程,然后用户态进程可以去做别的事情。等到socket数据准备好了,内核直接复制数据给进程,然后从内核向进程发送通知。IO两个阶段,进程都是非阻塞的。

用户进程发起aio_read操作之后,立刻就可以开始去做其它的事。而另一方面,从kernel的角度,当它受到一个asynchronous read之后,首先它会立刻返回,所以不会对用户进程产生任何block。然后,kernel会等待数据准备完成,然后将数据拷贝到用户内存,当这一切都完成之后,kernel会给用户进程发送一个signal或执行一个基于线程的回调函数来完成这次 IO 处理过程,告诉它read操作完成了。

在 Linux 中,通知的方式是 “信号”:

如果这个进程正在用户态忙着做别的事(例如在计算两个矩阵的乘积),那就强行打断之,调用事先注册的信号处理函数,这个函数可以决定何时以及如何处理这个异步任务。由于信号处理函数是突然闯进来的,因此跟中断处理程序一样,有很多事情是不能做的,因此保险起见,一般是把事件 “登记” 一下放进队列,然后返回该进程原来在做的事。

如果这个进程正在内核态忙着做别的事,例如以同步阻塞方式读写磁盘,那就只好把这个通知挂起来了,等到内核态的事情忙完了,快要回到用户态的时候,再触发信号通知。

如果这个进程现在被挂起了,例如无事可做 sleep 了,那就把这个进程唤醒,下次有 CPU 空闲的时候,就会调度到这个进程,触发信号通知。

三、五种IO模型总结

各个IO Model的比较如图所示:

四、同步/异步、阻塞/非阻塞

同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念,其实我们并不能简单地说“xxx IO 是 同步阻塞 IO”,我们在说“同步阻塞 IO”的时候,需要说明一个主体,只有根据主体来看,才是有意义的,网上很多的博客分析其实都是在搅浆糊,站在自已心里预设的角度得出来的结论,既不能说对,也不能说错,只能说是耍流氓罢了,如果照着背,三言两语就会被人驳倒。

这一节来简单具体分析一下这四个概念:

同步、异步:

同步:发出请求,得到完整的结果

异步:发出请求,得不到完整的结果,依赖对方进行通知(回调)

阻塞、非阻塞:

阻塞:一个操作会使进程转变为“等待”的状态

非阻塞:一个操作不会使进程转变为“等待”的状态

仅从上面的说明来看,异步似乎和非阻塞是一样的,但事实上还是有一定的区别:

其实阻塞和非阻塞描述的是进程的一个操作是否会使得进程转变为“等待”的状态, 但是为什么我们总是把它和 IO 连在一起讨论呢?
原因是, 阻塞这个词是与系统调用 System Call 紧紧联系在一起的, 因为要让一个进程进入 等待(waiting) 的状态, 要么是它主动调用 wait() 或 sleep() 等挂起自己的操作, 另一种就是它调用 System Call, 而 System Call 因为涉及到了 I/O 操作, 不能立即完成, 于是内核就会先将该进程置为等待状态, 调度其他进程的运行, 等到 它所请求的 I/O 操作完成了以后, 再将其状态更改回 ready 。
操作系统内核在执行 System Call 时, CPU 需要与 IO 设备完成一系列物理通信上的交互, 其实再一次会涉及到阻塞和非阻塞的问题, 例如, 操作系统发起了一个读硬盘的请求后, 其实是向硬盘设备通过总线发出了一个请求,它即可以阻塞式地等待IO 设备的返回结果,也可以非阻塞式的继续其他的操作。 在现代计算机中,这些物理通信操作基本都是异步完成的, 即发出请求后, 等待 I/O 设备的中断信号后, 再来读取相应的设备缓冲区。 但是,大部分操作系统默认为用户级应用程序提供的都是阻塞式的系统调用 (blocking systemcall)接口, 因为阻塞式的调用,使得应用级代码的编写更容易(代码的执行顺序和编写顺序是一致的)。
但同样, 现在的大部分操作系统也会提供非阻塞I/O 系统调用接口(Nonblocking I/O system call)。 一个非阻塞调用不会挂起调用程序, 而是会立即返回一个值, 表示有多少bytes 的数据被成功读取(或写入)。
非阻塞I/O 系统调用( nonblocking system call )的另一个替代品是 异步I/O系统调用 (asychronous system call)。 与非阻塞 I/O 系统调用类似,asychronous system call 也是会立即返回, 不会等待 I/O 操作的完成, 应用程序可以继续执行其他的操作, 等到 I/O 操作完成了以后,操作系统会通知调用进程(设置一个用户空间特殊的变量值 或者 触发一个 signal 或者 产生一个软中断 或者 调用应用程序的回调函数)。
此处, 非阻塞I/O 系统调用( nonblocking system call ) 和 异步I/O系统调用 (asychronous system call)的区别是:

  • 一个非阻塞I/O 系统调用 read() 操作立即返回的是任何可以立即拿到的数据, 可以是完整的结果, 也可以是不完整的结果, 还可以是一个空值。
  • 而异步I/O系统调用 read()结果必须是完整的, 但是这个操作完成的通知可以延迟到将来的一个时间点。

到了这里,我们再来看看五种IO模型到底是阻塞的还是非阻塞的、同步的还是异步的;在此之前,我们还需要先点名主语,从用户进程来看,在填下面表格的时候,要以这一点为前提:

Blocking IO Non-blocking IO Multiplexing IO Signal-driven IO Asynchronous IO
同步/异步 同步 同步 同步 异步 异步
阻塞/非阻塞 阻塞 非阻塞 阻塞 非阻塞 非阻塞

事实上,Multiplexing IO 底层的实现是异步的,但是从用户进程的角度来看,它就是同步&阻塞的。这也是我们上面强调要说明主语的原因。

五、参考

https://www.jianshu.com/p/486b0965c296
https://www.jianshu.com/p/b8203d46895c

标签: io linux
最后更新:2026年2月26日

zt52875287

这个人很懒,什么都没留下

点赞
< 上一篇
下一篇 >
文章目录
  • Linux 五种IO模型
    • 一、概念说明:
      • 1. 用户空间和内核空间
      • 2. 进程切换
      • 3. 进程的阻塞
      • 4. 文件描述符
      • 5. 缓存 IO
    • 二、Linux IO 模型
      • 1. bloking IO
      • 2. nonblocking IO
      • 3. IO multiplexing
      • 4. signal-driven IO
      • 5. asynchronous IO
    • 三、五种IO模型总结
    • 四、同步/异步、阻塞/非阻塞
    • 五、参考

Copyright © by zt52875287@gmail.com All Rights Reserved.

Theme Kratos Made By Seaton Jiang

陕ICP备2021009385号-1